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新赛季“战国乱世”预告第二弹:地图和关卡设定大公开!
2020-11-17 14:36:00

各位久等啦~自此前推出新赛季“战国乱世”的消息公布以来,我们收到了大家的热烈回应,以及很多建设性意见。


近日,大家对新赛季的呼声越来越高,各位的殷切期待我们都收到啦,经过不断地向策划打听情报,现在拿到了关于地图关卡设定的第一手资料!于是迫不及待地分享给大家,话不多说,一起来看看吧!

        

1. 城市区域,关卡及通道位置

2. 城市之间的通行道路示意图


区域说明:

大地图由56个郡县区域组成,每个郡县区域有一个郡城和若干县城,每个城市都有其管辖的区域领土。

 

黄色区域:玩家出生区域,游戏开始时可选择该区域作为出生点;

红色区域:普通争夺区域,该区域拥有更多的高级土地;

蓝色区域:高级争夺区域,该区域拥有更多的高级土地,并且是建立【帝国】的必要占领区域。

 

▲郡县区域内部,每个城市之间也有山脉、河流等阻挡,但是区域内部没有关卡,而是有通道以供通行;

▲郡县区域之间也是由山脉和河流阻挡,并且出生区域和高级争夺区域均有关卡进行阻挡;

▲普通争夺区域通常没有关卡,而是有通道以供通行。

 

关卡说明:

3.关卡设计图


“战国乱世”的关卡将采用双关卡的设计方式,必须攻下两座关卡才算完成关卡的占领。

▲当攻打其中一座关卡时,两座关卡都会同时进入战斗状态,并触发攻城倒计时;

▲当关卡的耐久度为0时,可以【占据】该关卡;占据后即可通行;

▲攻城倒计时内,同时【占据】两座关卡时,战斗结束,该世族占领关卡;如果攻城倒计时内没有【占据】两座关卡,则战斗结束,关卡还是由原占有者占领。

▲另外,两座关卡之间的区域属于【关卡的领土区域】,也受到城池补给的影响。关卡占领者在该区域战斗可受到补给加成。

 

PS:以上内容是本次“战国乱世”部分玩法的前瞻。为了给各位玩家呈现更好的游戏体验,玩法还在不断优化中,以最终呈现为准。

 

本次爆料就到这里啦,更多的内容爆料也将陆续推出,敬请大家期待哟!对于地图和关卡设定你有什么看法呢,欢迎在评论区分享,或许你期待的玩法建议就被采纳,列入后续更新优化进程呢~

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