缩小平民土豪差距——《大秦帝国》士兵天赋系统详解 |
2020-10-24 13:55:00 |
大家好,我是斗鱼卓越,今天来给大家讲解全民皆有的演武场士兵天赋
正式开讲前,要首先明白平民是指一套首冲+月卡的玩家,而不是豹子头。
演武场古时是作为士兵操练的场所,模拟战场上可能遇到的各种情形,以赢得胜利。
在游戏中玩家面对实力强于自己的敌对部队的时候往往不知所措,但通过游戏中的演武场花费一定的资源与刀币进行演武场的升级与士兵的训练,使其拥有不同的属性,在各个场景下临危不惧。
善战者皆知,从不打势均力敌之战。通过演武场,针对不同的敌对部队采取不同的天赋策略,取得战场上的优势,方以摧枯拉朽之势彻底击败敌人。
在游戏中,演武场无论是从升级材料的需求还是升级所花费的时间来看,都是属于比较高的,升级材料与时间甚至超过了都府的要求,从侧面证实了演武场在游戏中的重要作用,应升必升。
演武场升级后,玩家花费一定的刀币进行兵种训练,可以提升士兵的生命值、攻击力、护甲三维属性,提升的幅度还是比较大的,即使是等级落后一点,依然可以靠演武场拉平差距。
但如果只是单单如此,每个玩家都升级演武场后的部队仍然是同一水平线,短兵相见依然靠属性点拼出输赢。那么接下来就是我们今天所说的重点,士兵天赋点。
士兵天赋点,初始的演武场自带1点,每升一级新加3点,总计有31点天赋点可供玩家自行分配。而天赋树又分为输出、生存、诡道三列,每种兵种在三列天赋树中均能找到对应的天赋。但输出与生存点满总需要41点天赋,诡道点满需要39点天赋,想点满这些天赋是完全不可能的,这就需要我们针对不同的方阵有所取舍。
首先,我们来明确三种天赋树所能增加的方面。
输出:增加骑兵、步兵、器械的攻击力、攻速、破甲等。
生存:增加骑兵、步兵、器械的生命值、护甲、闪避等。
诡道:增加骑兵、步兵、器械的速度、特性、抵抗debuff等。
接着,我们再来分析自己的队伍。
目前游戏中支持玩家创建三个分城,每个分城最多3个队伍,每个队伍包含三个武将,总共是9支队伍,27个武将。我推荐的玩家正常配置是,4队前排、2队输出、2队攻城、1队辅助。为什么这样推荐,不在此篇再做论述,下一篇会给大家解释。最理想的情况就是每种不同的队伍一座分城吃天赋,但是游戏中不可能实现。
下一步,明确各个兵种需要增加的天赋(红色为前置需要10点天赋点)
骑兵 |
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|
|
|
|
|
3队 |
近骑 |
|
|
|
|
|
|
|
输出 |
|
|
|
|
|
|
|
锥行 |
5 |
|
|
|
|
|
冲轭 |
2 |
|
|
|
|
|
偃月 |
5 |
|
|
|
|
生存 |
|
|
|
|
|
|
|
钩行 |
5 |
|
|
|
|
|
分马 |
1 |
|
|
|
|
|
并进 |
5 |
|
|
|
|
诡道 |
|
|
|
|
|
|
|
摘铃 |
1 |
|
|
|
|
|
锋矢 |
3 |
|
|
|
|
|
|
总计 |
27 |
20 |
1队 |
射骑 |
|
|
|
|
|
|
|
输出 |
|
|
|
|
|
|
|
锥行 |
5 |
|
|
|
|
|
冲轭 |
1 |
|
|
|
|
|
偃月 |
5 |
|
|
|
|
生存 |
|
|
|
|
|
|
|
钩行 |
1 |
|
|
|
|
|
分马 |
3 |
|
|
|
|
诡道 |
|
|
|
|
|
|
|
摘铃 |
1 |
|
|
|
|
|
锋矢 |
3 |
|
|
|
|
|
|
总计 |
19 |
13 |
步兵 |
|
|
|
|
|
|
1队 |
盾兵 |
|
|
|
|
|
|
|
输出 |
|
|
|
|
|
|
|
兵形 |
5 |
|
|
|
|
|
鹤翼 |
1 |
|
|
|
|
|
影从 |
5 |
|
|
|
|
生存 |
|
|
|
|
|
|
|
鱼鳞 |
5 |
|
|
|
|
|
拒后 |
3 |
|
|
|
|
|
伏地 |
2 |
|
|
|
|
|
合众 |
5 |
|
|
|
|
诡道 |
|
|
|
|
|
|
|
衔枚 |
1 |
|
|
|
|
|
方圆 |
3 |
|
|
|
|
|
|
总计 |
30 |
23 |
|
|
|
|
|
|
|
1队 |
弓手 |
|
|
|
|
|
|
|
输出 |
|
|
|
|
|
|
|
兵形 |
5 |
|
|
|
|
|
鹤翼 |
3 |
|
|
|
|
|
影从 |
5 |
|
|
|
|
|
雁形 |
2 |
|
|
|
|
|
十面埋伏 |
1 |
|
|
|
|
|
|
总计 |
16 |
13 |
器械 |
|
|
|
|
|
|
2队 |
投石 |
|
|
|
|
|
|
|
输出 |
|
|
|
|
|
|
|
长车 |
5 |
|
|
|
|
|
摧城 |
3 |
|
|
|
|
|
车悬 |
5 |
|
|
|
|
诡道 |
|
|
|
|
|
|
|
覆辙 |
1 |
|
|
|
|
|
疏数 |
3 |
|
|
|
|
|
|
总计 |
17 |
|
从图中可以看出来,有些对于部队影响比较大的天赋,在该天赋树中需要10点,只靠前置是无法实现的,需要把部队重要些加以混杂取舍。
前排:替你抗伤害的坦克,小规模冲突中的坚实肉盾,大战场中的炮灰。
输出:杀伤敌对有生力量的必要部队,无论是小规模冲突还是大战场都不可或缺的部队。
攻城:指挥最喜欢的部队,只在攻城战中控制住场面的情况下凸显作用。
辅助:你忠实的好奶妈,顺风强逆风苟的部队。
由此可见,重要性从大到小为输出>前排>辅助>>攻城
那么为了更大限度的运用天赋点,根据此就可以把攻城车算作一个搭配出10点天赋的前置挂件,分别放在两个城池之中。
再分析自己手中的部队形式。
拿我目前的部队来说
前排:3队重骑兵,1队盾兵
输出:1队弩兵,1队弓骑
攻城:2队投石车
辅助:1队策士
为什么我会选择这样的部队构建呢?
3队重骑可以增加我整体的坦量,弓骑可以吃到骑兵的天赋加成,总共4队骑兵平均分在两个城中,投石车作为天赋挂件可以让天赋点不至于浪费。以策士为代表的步兵作为强力的辅助,搭配相应的体系,可以在前排、输出、辅助三方面提升整体构建的属性,而且策士独特的攻击方式等等,对于天赋的要求不是特别大,更看重技能方面的搭配。盾兵搭配减伤、嘲讽等技能,可以在第二时间进场,以克制对面骑兵的冲脸。弩兵则是为了在弥补伤害不足的同时享受步兵天赋体系的加成
主城——2队重骑兵,1队投石车
主城 |
|
|
|
|
2近骑 |
1投石 |
|
|
|
|
输出 |
|
|
16 |
|
|
锥行 |
5 |
|
|
|
投石 |
5 |
|
|
|
冲轭 |
2 |
|
|
|
偃月 |
4 |
|
|
生存 |
|
|
11 |
|
|
钩行 |
5 |
|
|
|
分马 |
1 |
|
|
|
并进 |
5 |
|
|
诡道 |
|
|
4 |
|
|
摘铃 |
1 |
|
|
|
锋矢 |
3 |
|
|
|
|
总计 |
31 |
分城1——1队重骑兵,1队弓骑,1队投石车
分城1 |
|
|
|
|
1近骑 |
1射骑 |
1投石 |
|
|
|
输出 |
|
|
15 |
|
|
锥行 |
5 |
|
|
|
投石 |
5 |
|
|
|
冲轭 |
1 |
|
|
|
偃月 |
4 |
|
|
生存 |
|
|
12 |
|
|
钩行 |
5 |
|
|
|
分马 |
2 |
|
|
|
并进 |
5 |
|
|
诡道 |
|
|
4 |
|
|
摘铃 |
1 |
|
|
|
锋矢 |
3 |
|
|
|
|
总计 |
31 |
分城2——1队盾兵,1队弩兵,1队策士
分城2 |
|
|
|
|
1盾兵 |
1弓手 |
1策士 |
|
|
|
输出 |
|
|
12 |
|
|
兵形 |
5 |
|
|
|
鹤翼 |
3 |
|
|
|
影从 |
2 |
|
|
|
雁形 |
2 |
|
|
生存 |
|
|
16 |
|
|
鱼鳞 |
5 |
|
|
|
拒后 |
3 |
|
|
|
什么都行 |
2 |
|
|
|
伏地 |
1 |
|
|
|
合众 |
5 |
|
|
诡道 |
|
|
3 |
|
|
衔枚 |
1 |
|
|
|
方圆 |
2 |
|
|
|
|
总计 |
31 |
这是我目前的部队所筛选出来的天赋加点方式。当然,这是个灵活多变的战略游戏,大家不用只套用我当前的模板来构建自己的部队,千篇一律反而格格不入。只要能遵循前文我所说的推荐玩家部队构建的配置,按照输出>前排>辅助>>攻城的优先级,灵活搭配天赋点数,面对土豪部队的时候也能力战群雄。
转载自:斗鱼卓越
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