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关卡攻防-30区 龙骧丨宫主
2020-09-14 23:28:00



大家好!我是来自IOS端30区百家争鸣玩家:龙骧丨宫主,随着对游戏的体验,发掘了一些攻防体系上的一些经验。大秦帝国之帝国烽烟是一个即时策略战争游戏,“即时”这两个字就说明游戏节奏会相对同类游戏在节奏攻防上完全不同的体系和体验,攻击和防守方面要注意什么,希望这篇攻略对玩家有帮助。

首先先介绍两个在攻防转换核心建筑:


要塞:


可提供快速调动(节省一半不对调动时间)及较大的视野范围并,在跨国攻击时可原地招募部队节省调动时间。在双方开战时,攻方士兵在没有目标情况下会优先攻击建筑群,作为承受伤害的核心建筑。

箭塔:


可提供视野及视野内士兵攻击,阵地战的核心建筑,特别适合关卡攻防战,拥有箭塔群可省去相当多的部队而达成以少胜多的战斗。

核心词汇:集火,顾名思义也就是集中火力,通过调整出征顺序,让多支部队在同一时间到达目标地点或同时攻击同一支部队。在攻打建筑时,投石车可通过技能:破城达成集火目的。

关卡攻防:

以下图为例


关卡各国之间的战斗屏障,因即时战斗的特殊性,征兵、调动、集结不全面的情况下,是易攻难守,战斗倒计时结束后并不会满血恢复耐久,而是缓慢恢复,所以攻防转换非常快。

 

推荐打法(临时防御型):顾名思义,发现敌方部队攻打关口临时调动守关的。


【攻方】在清空关口建筑后,部队持续攻城,步兵为主要部队可拦截骑兵出关及承受伤害(推荐队伍含有扁鹊武将的玩家优先点击),远程配合输出、投石破城关卡主城,骑兵待命保护可能出现的地方队伍偷袭后排。攻方重点:倒计时结束后,连续发起进攻。

【守方】关内6-10格内建立箭塔群,部队集结于关口6-10格以外的距离,因为部队在发现视野范围有敌军时会优先自动寻找目标,在攻方攻取关口后,配合箭塔群冲击攻方部队达成以少胜多的战斗。守方重点:在对方攻打关口若对方已在关口下集合完毕及已经攻打关口,因出城方向均已被对方集火,切勿轻易出战导致部队损失。

 

推荐打法(守关阵地战):顾名思义,守方已通过情报,近距离调动快速集结守关的。


【守方】关外6-10格内建立箭塔群,部队集结关内要塞内,在敌军开始清理箭塔群时就集合兵力出击,配合关外箭塔及对方士兵优先目标为箭塔时出击清理,防止对方集结关下形成集火情况,优先冲击对方策士等远程队伍。守方重点:集火出关,切勿因队伍就位零散单打。

【攻方】主要目的清理关口防御阵地,达成据关而下的集火阵势,步兵为主要部队攻打要塞箭塔承受伤害,远程配合输出、投石车可不参与战斗,骑兵待命,守方出城后骑兵看双方阵型进入战斗清理远程部队。攻方重点:待命部队切勿进入自动攻击范围。

 

推荐打法(奇袭战):顾名思义,调动部队至地图暗处,待攻方攻城一刻,奇兵绕后。


【守方】骑兵部队集结关口后方已点亮土地村庄,在敌军开始工程后,关内守兵拖住对方攻城时间,待对方士兵优先目标为关口时出击清理,形成集火情况,优先冲击对方投石车等远程队伍。守方重点:计算调动至后方时间,切勿因着急而零散单打。

【攻方】步兵为主要部队攻打关口承受伤害,投石车配合输出,骑兵、策士、弓箭手待命,攻城前关口附近建立哨塔大部防止对方集结能及时获取对方情报,步兵能有效拦截关内守军骑兵冲出,可视情况安排步兵防御投石器械,攻方重点:攻关口,务必扫清附近,建立攻打关口,后区防御阵地。

因即时战斗的特殊性,导致目前大部分玩家对箭塔有不同的理解,不是建了箭塔就可以抵御进攻清理掉对方部队,箭塔需要搭配部队形成最好的攻击效果,切勿用同类游戏的理解去理解“即时”战斗的建筑。

三种方式;在实际战斗中都进行过实战检验,目前个人感受效果不错,分享给大家!各位针对自己国家战局作为攻城略地的建议,仅供参考!
适度游戏,健康生活!祝各位玩的开心!欢迎关注交流!
30区百家争鸣玩家:龙骧丨宫主

30区百家争鸣玩家:龙骧丨宫主


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