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《大秦帝国》合纵连横的沙盘手游
2019-10-21 17:58:00


大秦帝国给我的第一感觉是,立绘做得不错,画质感觉也很好,特别是气质和人物特别搭,基本没什么违和感,给原画大大点个赞。虽然立绘和率土、三国志的不一样,在我看来是没有高低之分,不一样的风格全凭个人喜欢吧!



在游戏系统上,我觉得和别的手游还是很相似的,譬如天下大势系统、武将的升星觉醒技能、技能跟战法很相似,在一定程度上更容易理解了。这是我所有玩过的SLG类游戏中,唯一一个全大地图模式的游戏,尽管在游戏系统分布上和其他SLG类游戏有很多的相似之处,因为这个游戏所有玩法都集中在大地图上,使得很多相似的玩法都有了新意,几乎所有的战斗、任务、建造都这大地图上完成,可以自由的加入或撤退,具备一定的操作性(但我觉得还不够,还不能实现精细的控制战斗),统帅技相当于兵法配合技能的使用达到一定的战略目的,所以说小卒也是需要一定的操作的,基于战斗的自由度太高的原因,我觉得玩家素质要求很高,战术上限很高,上演现实版的合纵连横也不是不可能。虽然大地图是这个游戏的核心,可能因为界面有限的原因,会导致一些操作不方便,就拿分城系统来说,三个城建筑基本是一样的,就目前来说,不论是管理还是建造方面都略显繁琐,希望能减少一些不必要的繁琐操作,多一点时间专注在武将、技能以及世族战役上。游戏模式上其实创新的并不多,除了一个大地图,也不能奢望一下子能改变很多,至少大地图系统很好,支线任务其实很丰富,算是多样性的一种体现,可以减少一些玩家时间太多没事做的情况,多增加一些资源、照顾一下平民玩家,如果不是提前组织好的情况下大佬估计也只能打打别人的城,县城、关隘需要一定的阵仗才能打的下来,不至于让大佬无法无天,一定程度相互依赖起来,可能更有利于保护各个阶级的玩家,这应该还不能够足以让玩家真正留下来,除了世族的羁绊、兄弟之情,应该增加一些福利,签到里面的东西真是Rdog,能不能尊重一下我们辛苦的付出,多送点金将以及其他福利好吧,毕竟时间长了,也多少会氪一点。虽然肯定其在大地图系统上的创新,战略战术上的虚无缥缈,还是希望在武将搭配、技能方面有更极致的体验。


另外我发现这个游戏貌似没有周活动,每天的任务做久了很枯燥的,可以增加一些周活动、月活动,以及赛季活动等。也可以增加一些譬如武将PK、模拟对战、战役这样的系统,通过这样的系统,有助于加强玩家对武将、战略、战术的理解,减少在真实的赛场上出错,鼓励玩家分享攻略、心得,适当开展一些其他活动。


就目前场景布置来说,也没有特别的槽点,姑且还行吧!希望可以增加天气系统,可以影响到实战中战略、战术的使用,区域不一样,天气不一样,甚至可以通过观看星象,来预测战斗时天气是怎么样的。也可以增加事件系统,区别于天气系统,天气主要影响行军、部分战斗属性、也可以导致一些山体崩塌、洪水(阻碍地形);事件系统,主要有蛮夷侵略、劫镖、以及各式各样的时间,这些变化,以周、月、赛季来呈现是比较好的。加上这些,基于原来超大自由度的战斗模式,玩家烧脑程度会有所增加,多了一些不确定因素。玩法上,一定会非常新颖。


希望不要像别的SLG那样,铺天盖地的广告,影响玩家的心态,以及整个游戏氛围。期待能投入更多的宣传力度,人越多越好,千人国战的场面想想就激动。当然留住玩家,创建及维护好整个游戏生态也至关重要哈!(没看到游戏官网呢?贴吧?)兼顾各个阶层玩家的利益、乐趣,形成一个想好的相互依赖关系。就目前来说,游戏各个方面都算不错的了,后续听我的建议创新、以及优化好,嗯,nice


新手阶段,多给萌新一些试错的机会,不然又滚去新服了,老区就会显得人容易流失,人心不稳啊!譬如战斗中的补兵消耗,什么战力推荐打多少级的地,不然打不过岂不是灰溜溜发呆半天哈!希望真正的千人国战场面不卡,毕竟不是人人配得起华为。写了这么多要求不高发点福利、给个主策当当也行。


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