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《大秦帝国》测评:一款打起仗来很爽的沙盘游戏
2019-10-21 16:06:00

一直以来都很喜欢策略类型的游戏,主要是觉得这样的游戏既要关注建设、资源产出,也要关注武将培养、士兵……等,比较像古代时期君主下令改善民生,以获得国家军力强盛的感觉,这肯定是某个兵法家的主张,我们国家现在都在这么做,不过很有效。还有一个就是游戏人多,打起仗来很爽,也没有土豪制图全场的感觉,还是看人数和武将质量的。

对于大秦帝国这个游戏,总的来说还可以,想要存在感强一点,要么管理一个世族,要么充钱,或者人缘好经常冒泡,也可以当休闲游戏来玩。画质还不错,建设权重不是很高,最高建筑才15级,可以把更多的精力可以放在对武将以及对技能的研究上,这是我觉得比较好的地方。希望可以在一个界面就能监控所有资源的产出,在下游戏之前看完这个界面没问题就安安心心的干别的事情了,很多游戏都有这么个问题,检查来检查去下游戏还是不放心,担心什么东西没生产,什么资源溢出了。探索斥候需要的时间太长了,零零碎碎的时间玩了一天也没完成任务。总感觉武将之间的羁绊效果并不是很强,是该上强将还是上羁绊呢!战斗的确是多了一点操控性(但是还不够),但是整个战斗感觉还是太平淡了,兼顾了策略和操作两端都做得很一般,希望在武将、战斗模式上可以更刺激一点。目前来看,还是不错的,希望等到正式开服的时候,人越多越好,攻城模式、战法上有一定的完善,或有统一指挥或有同一战略目标,不要因为萌新不会玩提前攻城导致时间不够呀,希望官方可以改善一下,别让一颗老鼠屎坏了一锅粥呀,弹劾宗主的时间太久了点。

对于策略类型的忠实粉丝来说,很多东西都还能忍,这个游戏小氪和不氪区别不大(大佬除外),我相信游戏公司是更想做好一款好游戏的,先给个点赞!战斗的时候,如果在大地图上,增加一些小场景的战斗应该是加分的(代入感更强),这个城池是真的难攻,不知道到时候得多少人才能攻,游戏放是不是要考虑一下如果人数变少的情况,一个国家肯定是一个世族一家独大的情况,战力分散了就不太好。世族10级可以容纳50个人,都是活跃玩家或者高战的话,应该不会少了。不过种田玩家可能就进不来了。希望在资源方面分配得更均匀一点,在战斗中可以恢复士兵,但是没有显示比兵营中征兵消耗的资源多多少,我大概测算了一下,征同样数量的兵,大概要多消耗三分之一的资源,希望在游戏里面可以提示出来,不至于新手玩家老是这样把资源给消耗没了,我当然是希望人多一点好了,个人排行榜是依据战功进行排名的,建议可以多一点排行榜给种地玩家、喜欢攻城、喜欢略地的玩家一点机会。7个国家,我相信大部分可能都会去秦国和楚国,希望官方能平衡一下,譬如两个最强世族不能结盟,本来石料都是很缺了,还让秦国有这个资源BUFF加成,虽然这是叫大秦帝国,毕竟也是战国题材的游戏吧!希望游戏在内测之后,问题能得到更好的解决

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国新出审[2019]2858号 | ISBN978-7-498-06858-3 | 用户协议 | 隐私协议

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